pokaz koszyk
rozwiń menu
tylko:  
zabawki/gry:

Neuroshima Hex!

Dane szczegółowe:
Producent: Portal
EAN: 5908310266350
Data: 2012-12-03
pozycja niedostępna

Opis zabawki/gry:

Neuroshima Hex to planszowa gra strategiczna rozgrywająca się w postapokaliptycznym świecie opanowanym przez mutantów i bezwględne maszyny Molocha. Każdy z graczy dowodzi jedną z armii, na którą składają się żetony jednostek, modułów i akcji, które wykłada się na heksagonalnej planszy pola bitwy.

Gra Roku 2007 - Wyróżnienie Gra ma niepowtarzalny klimat i bardzo proste zasady, które można wytłumaczyć w ciągu 5 minut. Mimo to, pozwala na różnorodne strategie i daje duże możliwości taktyczne.

Gra otrzymała wyróżnienie ekspertów w plebiscycie Gra Roku 2007 organizowanym przez serwis Gry-Planszowe.pl! W pudełku znajdują się 4 armie, w tym: potężne, ale powolne maszyny Molocha Posterunek - ostatnia regularna armia ludzkości gangi Hegemonii mutanci Borgo Na czym to polega Każda armia składa się z 35 żetonów, na które składają się żetony jednostek oraz akcji specjalnych. Jednostki wykłada się na planszę, na dowolnym polu nie zajętym przez inny żeton. Każda z nich ma oznaczenie informujące, czy jest jednostką strzelającą czy walczącą wręcz a także inicjatywę (o wartości od 0 do 3). Na żetonie znajdują się także symbole oznaczające z jaką siłą i w jakie kierunki atakuje. Niektóre jednostki mają zdolności specjalne, np. Sieciarz może zablokować działanie sąsiadującej jednostki, inne mogą atakować dwukrotnie, jeszcze inne mają zamontowany pancerz itp. Symboli jest niewiele, są czytelne i bardzo łatwo się w nich połapać - nie trzeba ich nawet specjalnie znać przed rozgrywką. Przykładowe żetony można zobaczyć w galerii poniżej.

Wśród żetonów występują żetony specjalne Bitwa, które można zagrać, aby rozpocząć walkę. Momenct rozstrzygania bitwy jest bardzo efektowny - wiele jednostek ginie, wykonując przed śmiercią jeszcze jeden, zabójczy atak. Dobre ustawienie jednostek i ich osłona oraz ochrona bazy są bardzo trudne, często więc posyła się jednostki w samobójcze misje, aby tylko zdjąć jeszcze jeden punkt z bazy przeciwnika.

Pierwsza polska gra, która odniosła sukces na Zachodzie! Liczba graczy: 2 - 4 osoby Wiek: od 10 lat Czas gry: ok. 45 - 90 minut Zawartość pudełka: plansza 140 żetonów (po 35 dla każdej z 4 armii) instrukcja wraz z opisami armii i poradami taktycznymi

Zabawki/gry „Neuroshima Hex!” - oprawa twarda - Producent: Portal.